说服性游戏
Douban
电子游戏的表达力
Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
李洋 张宇清 主编 / [美]伊恩·博格斯特 著 丁幼晗
overview
本书是游戏文化经典译丛(共四本)其中一本。
电子游戏既是一种表达媒介,也是一种说服性媒介。在这个创新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了电子游戏引发争论和影响玩家的方式。他借鉴修辞学(研究有说服力的表达方式)的历史,分析了修辞学在一般软件中的独特功能,特别是电子游戏。博格斯特认为,由于电子游戏具有基本的程序性表征模式(基于规则的表征和交互),它为说服开辟了一个新领域;它们实现了一种新的修辞形式。博格斯特称这种新形式为“程序性修辞”,这是一种与计算机核心功能相关的修辞。他认为电子游戏具有独特的说服力,超越了其他形式的计算性说服。博格斯特考察了电子游戏说服力已经形成并显示出相当大潜力的三个领域:政治、广告和学习。
contents
第一章 程序性修辞
政治
第二章 政治过程
第三章 意识形态框架
第四章 数字民主
广告
第五章 广告逻辑
第六章 授权许可与产品植入
第七章 广告游戏
教育
第八章 程序素养
第九章 价值观与理想
第十章 体育运动
第十一章 说服的目的