人文
假如猫狗会说话 Douban
author: [挪]拉斯·弗雷德里克·H.史文德森 translator: 李楠 publishing house: 中国人民大学出版社 2021 - 10
我们看的动画片里的狮子在说着人类的语言,蛇说出了邪恶的诅咒,小马们会爆发出快乐的笑声,小猪一家过着像人类家庭一样的生活。然而,在现实生活中,
如果动物真的会说话,那么我们该如何反应?
如果动物会说话,我们是否就一定可以听懂?
如果动物真的能感知世界,它们又是如何看待人类的?
当一只猫或狗到底是什么感觉?
猫和狗知道自己浑身是毛吗?
我们为什么把狗当作儿子,却把猫称为主子?
在《假如猫狗会说话》一书中,史文德森研究了人类是如何试图理解其他动物(从黑猩猩到章鱼,但他主要关注的是我们日常生活中最接近的动物——猫和狗)的生活的,并深入探讨了动物的交流、心智、自我意识、孤独和悲伤,但最基本的问题还是人类和动物如何共同生活并建立友谊。这本有趣而又发人深省的书,可以帮助动物爱好者和宠物主人对动物和人类自身有更进一步的理解。
Dec. 15, 2024 read
这本书的无聊无法甩锅给翻译,因为原作者自身的表述方式实在太差劲了,故作高深,经常用大段话语反复表达同样的观点。更直白点说的话,书里的内容跟主标题关系不大,本质上只是尝试从语言学角度探讨动物“语言”,然而原创观点很少,主要依靠文献综述,然后不断重复综述的前人理论或结论...
动物 语言学 人文 语言
西南联大 (2018) Douban TMDB
9.0 (117 ratings) director: 徐蓓 actor: 程贺南 / 裴宜理
系列纪录片《西南联大》由徐蓓导演,由云南省委宣传部与中央新影集团联合出品,一共5集,每集52分钟,分别为《八音合奏》《刚毅坚卓》《大学之大》《火的洗礼》《嘉荫长留》。当晚展映了第一集《八音合奏》以及第五集《嘉荫长留》,讲述了西南联大由清华、北大、南开联合组建,“八音合奏,终和且平”的历史故事,展现和解读这所大学所具有的永恒魅力和精神力量。
How Video Games Changed the World (2013) Douban TMDB IMDb
How Video Games Changed the World
8.5 (17 ratings) director: Al Campbell / Marcus Daborn actor: 查尔顿·布鲁克
other title: 电子游戏如何改变世界 / How Videogames Changed the World
From Pong to Grand Theft Auto, Charlie Brooker delves into the history of videogames and pulls out a selection of its most significant titles. From Atari to Angry Birds, How Videogames Changed the World explores how interactive entertainment evolved from a penny arcade diversion into a medium that some believe is art, and shows how it is changing the way we work, communicate and, of course, play. Joined by Jonathan Ross, Dara O'Briain and gaming legends like Will Wright and John Romero, Brooker looks at how videogames have become the most progressive art form of the last 40 years. This humorous and insightful tour will surprise and entertain the uninitiated and dedicated gamers alike.
Feb. 13, 2022 watched
我觉得这片大部分内容都跑题了,本质上只是在梳理游戏发展史。但最后利用社交媒体的游戏性强行拉回来,恰好最后这个例子也是最有意思的,很值得进一步思考。这片子还不如改名叫How the World (the Socio-political Context and Technology) Changes Video Games。从古墓丽影的性别议题到常年不变的电子游戏暴力论,再到电子游戏的教育和精神情感调动功能,游戏的内容变得越来越复杂,也越来越像现实生活。同时,玩家与游戏的互动方式也变得更加系统化。游戏早就不再单纯是工艺品或者娱乐向的艺术品,反而愈发成为现实的镜像和信息表达的工具。造成这种转变的,不仅仅有技术发展,也有现实社会文化不断提出的需求。
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