真魂斗罗 [游戏] 豆瓣
其它标题: Shin Contra / Contra: Shattered Soldier 2002年10月22日
类型: 射击 / 动作 平台: PS2 开发者: Konami Computer Entertainment Tokyo 出版发行: Konami Corporation / Konami Digital Entertainment, Inc.
游戏简介:游戏采用3D背景及人物模型,手感上继承了系列一贯的出色,魂斗罗的精髓完美的保留下来。不过难度偏高,并且要想看到完美结局需要不断得练习来打出高评价,纯正的硬派射击游戏。第一次采用不用路途上升级武器装备的魂斗罗,不用担心死掉后丢失武器,身上的三种武器机枪、火焰枪、榴弹枪都有用武之地,并且拥有蓄力攻击,其中火焰枪的蓄力攻击威力较大,可作为通关及BOSS战的主力武器。
  游戏还引入了击破率(HIT RATE)与通关评价两个新系统,击破率指在游戏中对敌人或BOSS部位所达成的破坏率,这与通关评价是密不可分的,击破率百分之百是S级评价的首要条件。若想达成百分之百的击破率玩家不但要把游戏流程记得烂熟于心,熟练的操作也是必不可少的。本作总共七关,前四关的综合评价为A级或S级才会出现下一关卡。
  三种武器及其蓄力攻击都有其用武之地,选用合适的武器会达到事半功倍的效果。所以大家就要得到很好的武器哦!

玩过 真魂斗罗 🌕🌕🌕🌗🌑
难度太高了,虽然不是系列最难的,但因为前几关不拿A级评价、就无法进入真结局,真的很能给人挫败感。
音乐风格很金属但不是我喜欢的、主要是与剧情部分格格不入,尤其兰斯死亡时的配乐很出戏。
剧情方面……不知道制作组是不是真的早期就思考好了,如果是的话很佩服制作组下大棋,如果是后来强行修改设定的话我就很不屑了,我觉得一部作品情节有不合理之处、之后作一些缝缝补补可以理解,但凭编剧一时之念就否定观众长期以来对一段剧情的理解,这只是对观众和作品的羞辱而已。

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