玩过 宝可梦 朱/紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝 🌕🌕🌕🌑🌑
第一个 DLC 太短,第二个 DLC 太肝。
节奏快的生活不适合节奏慢的游戏。
neodb
finished listening The Human Atrocity
看过《拾荒者统治 第1季》 🌕🌕🌕🌕🌕
美好的,残酷的,吞噬生命的汹涌下依旧是平静。
美术,音乐都极为讨喜的外星生物学纪录片。
期待故事后续。
#neodb
finished watching Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
Excelente documentário. Há entrevistas com Gabe Newell, diversos membros da equipe de produção, incluindo desenvolvedores e o roteirista (Marc Laidlaw).
Falam dos bastidores de produção até brigas judiciais com a distribuidora. Mas os pontos altos são aqueles em que cada responsável por uma parte comenta como as ideias foram concebidas e vemos o trecho em questão no jogo. Para citar alguns exemplos: expressões faciais, física, puzzles, uso de veículos, inteligência artificial dos inimigos etc.
Falam sobre como a parte da Gravity Gun "turbinada" foi algo não planejado inicialmente.
Também há comentários sobre as "expansões": Episode One e Episode Two. Neste último, o cara que concebeu a mecânica do trecho final a explica enquanto rolam as imagens do jogo. É minha parte favorita, mas não costumo dar os detalhes para não estragar para quem ainda não jogou.
Por fim, o documentário encerra mostrando cenas inéditas (ao menos para mim) do desenvolvimento inicial do Episódio 3, como uma arma que cria barreiras e até rampas de gelo:
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?t=6814
Também explicam porque o Episódio 3 não foi lançado. Se é uma justificativa sincera ou não, não sei. Mas faz sentido: muitos membros da equipe trabalharam por mais de 8 anos na franquia, que é conhecida por sempre trazer uma grande inovação em relação aos jogos anteriores. E parecia não haver espaço para isso desta vez. Particularmente, acho que eles também têm medo de manchar a imagem desta propriedade intelectual. Fato é que elevaram tanto a barra, que fica difícil superar o patamar que chegaram. Acredito que jamais veremos Half-Life ² Episode Three ou Half-Life³.
The #NeoDB "lists" / "collections" need a few tweaks.
1. Notes should support markdown
2. If №1 is not ideal, at least support multiline
3. Reviews shouldn't show the entire review text. A truncated summary or just a link to the review itself
4. The "edit" link is better positioned at the top instead of at the end of the list
Example: https://eggplant.place/collection/6q6PIQ41HmCfCEIdK9L8AF
P.s. I'll add these as suggestions in the project's git repo later. (I can't currently. 😅)
看过《队长视角:问鼎冠军之路 第 1 季》 🌕🌕🌕🌗🌑
https://github.com/heddxh/NeoDB-You/releases/tag/v1.0-rc3
1.0-rc3 for #NeoDB_You is out.
- "About APP" in settings page.
- Better login instructions.
- Show open source license.
- Revoke token when logout.
Support mutiple locale, keeping a consistent UI is so hard 
#NeoDB
读过 拒看新聞的生活藝術 🌕🌕🌕🌕🌑
其实是抱着「这也太绝对了吧」的心态来看的,但也不禁有点认同这种「矫枉必须过正」的态度。不过说回来,如果能做到(1)严格控制新闻的获取途径,不被算法所驯服,只关注自己想关注的内容;(2)周期性筛选、减少关注的内容;(3)只在空余时间关注,不要本末倒置,这样是否也能算是一种折衷呢?