在读 龙彦之国绮谭集 🌕🌕🌕🌕🌕
我真的好爱看色泽龙岩啊
奇虾特有沉思状 - 帖文
看过 给阿嬷的情书 🌕🌕🌕🌕🌗
剧情上可以说完全没有新意,各种处理也都中规中矩,但我国院线片的及格线如此难以企及,以至于本片在其中已然遥遥领先。没有任何熟面孔来打扰这个故事,能感受到讲好一个朴素故事的朴素真诚,为此可以原谅所有青涩的部分。
因为结局已经前置,所以看到“1960 年”的时候恐惧终于被命运追上,又好奇死亡如何实现。若要形容这种感受,可以说有种推背感。这部分中,电影痛快地了结了观众的忧虑,几乎是立刻将死亡展示出来,我认为这是一种慈悲。但其实 1960 年本来就不会发生什么日常以外的东西,因此无法在展现死亡之前拖延叙事。这个年份之所以对我们有意义,只是因为阿公死了。如果要用一件大事作为阿公死亡的原因,只会比目前这个死因更加刻意(现在这个死在胜利前夕就已经很套路化了,但你要讲故事,要煽动人的感情(非贬义),又不能不去为他的死增添筹码,所以我淡淡原谅了)。最后这个结局处理也不得不说上一句套路,但很好,我暂时想不出比这更加绵长婉转的处理。遗憾始终存在,但是弱化为一声叹息,或者说,一声笑叹。就是说套路的拼配其实并不影响表达,也不影响观众的情感共鸣,当故事写到这个份上,再多的套路也还是瑕不掩瑜。
看这个电影的时候我还会因为华侨的团结而产生一些朴素的爱国情绪,而且这种情绪并不是通过口号实现的(反而,如果真的喊起口号,我会感到厌烦),在主旋律电影井喷的年代显得格外难能可贵。片末的华侨爱国史则让我想起《伤心太平洋》……在我的概念里,潮汕人重男轻女的声名远播,并且岭南的宗族意识可以说强烈得有些落后于时代。不得不说这些朴素的家族观里有很多糟粕的部分,但是越重视情感纽带的人,或许在这种时刻越能彰显纽带的重要与动人。这可能是个一体两面的问题。本片中也存在民族矛盾,但核心并不是印度人和泰国人太坏了而是中国人太团结了,这又是一种难能可贵的克制。
此外华侨称故国为“唐山”,我是头一次听说这个称呼,但是从中获得了很多感动。相比“唐土”,“唐山”这个名字因为“山”的存在而引起我审美上的共鸣。本片又何尝不是一种所爱隔山海山海不可平呢(虽土但)!并且山国与海国的意义是多么美妙呀……并且我古风二次元的 DNA 又动了,一个千年前的盛世,在千年后的世界中成为一座海市蜃楼般的存在,并且还将在人们的语言中继续存在下去。请重视语言的力量吧。片中孩子们学汉语和汉字,也几乎是从唐诗学起。我无法不对一个至今还在吟咏唐诗的世界动容。我想:他们在没有春天的暹罗念唐诗,真的能懂得其中的意义吗?就连身在中国的我,小时候学唐诗,也并不能理解诗中的意蕴,只是懂得字面意思而已。然后我想,古诗是一种面向未来的储备,一种真正的审美积累。它的意义就在于很久以后的一次关于童年所学的顿悟与感动,这是成年读诗所无法体会的。孩子们在异国在乱世中怀着对古诗的懵懂活下去吧,然后总有一天,你或许能回到诗中描写的地方。
看过 TXQ FICTION (第 5 季 神木隆之介) 🌕🌕🌕🌕🌗
有意思有意思有意思,知名演员(虽然我不认识)的加入为本作带来了一些 Meta 风味于是更有意思了……
玩过 婆罗洲的红珍珠 🌕🌕🌕🌕🌕
五小时全成就(最后达成的竟然是全词条,我地毯式搜索哪个词条被我漏了……),喜欢 type help 的玩家肯定会喜欢吧!游戏玩法方面和 th 差不多,也是人物+地点,但增加了一个维度,那就是人物的所有物。通过所有物侧面推断事情发展的设计也挺有意思的。就我体验来说,各人动线的线索似乎不如 th 明确。所有物的闪回大幅降低了梳理难度,或者说其本身在设计上就是为了与不太明确的线索互补。
此外我觉得从角色塑造和内容丰富度上来说还胜过 th 一筹。个人很喜欢本作丰厚沉重的故事背景和各种势力间的角力(固然塞词条的方式显得有些生硬但真能学到,鉴于我对东南亚的殖民史、战争史和地理完全不了解……对的这里甚至能学地理,因为有地图)。看到旅程结束的时候真的有点泪目了,跟着一路走来会喜欢上所有人……为此第一次打选择了结局 B,希望我的熟人们(?)能幸福地继续生活。反正两个结局都能自圆其说,甚至对比之下 B 还更有道理……没想到还有辛西娅线,太丰富了,就这样给所有人完整的一生!
最后本作里真的有很多勇敢的女人,很难不喜欢她们,也很难不喜欢创作出这些勇敢女人的作者,以及为她们提供舞台的游戏本身
想玩 婆罗洲的红珍珠 🌕🌕🌕🌕🌕
五小时全成就(最后达成的竟然是全词条,我地毯式搜索哪个词条被我漏了……),喜欢 type help 的玩家肯定会喜欢吧!游戏玩法方面和 th 差不多,也是人物+地点,但增加了一个维度,那就是人物的所有物。通过所有物侧面推断事情发展的设计也挺有意思的。就我体验来说,各人动线的线索似乎不如 th 明确。所有物的闪回大幅降低了梳理难度,或者说其本身在设计上就是为了与不太明确的线索互补。
此外我觉得从角色塑造和内容丰富度上来说还胜过 th 一筹。个人很喜欢本作丰厚沉重的故事背景和各种势力间的角力(固然塞词条的方式显得有些生硬但真能学到,鉴于我对东南亚的殖民史、战争史和地理完全不了解……对的这里甚至能学地理,因为有地图)。看到旅程结束的时候真的有点泪目了,跟着一路走来会喜欢上所有人……为此第一次打选择了结局 B,希望我的熟人们(?)能幸福地继续生活。反正两个结局都能自圆其说,甚至对比之下 B 还更有道理……没想到还有辛西娅线,太丰富了,就这样给所有人完整的一生!
最后本作里真的有很多勇敢的女人,很难不喜欢她们,也很难不喜欢创作出这些勇敢女人的作者,以及为她们提供舞台的游戏本身