像素风
Triangle Strategy Douban Bangumi
7.8 (23 ratings) other title: 三角战略 / 三角战记 2022-03-04
genre: 角色扮演 / 策略 platform: Windows / Nintendo Switch developer: Artdink / Netchubiyori publisher: Nintendo / Square Enix
故事讲述名为「诺泽里亚(ノゼリア)」大地上,「グリンブルク王国」、「エスフロスト公国」和「圣ハイサンド大教国」三大国家,为争夺有限的资源「盐」和「铁」,展开「盐铁大战」的故事,而本作主人公赛雷诺亚(セレノア)为「グリンブルク王国」中著名的「沃尔霍特家族(ウォルホート家)」长子,将卷入三国的战乱之中。
May 3, 2022 played
本以为是传统日式王道剧情,渐入佳境发现颇有深度。虽然是高魔世界但主要推动剧情发展的是非常现实的权力和理念斗争,每个分支都有两难没有完美答案,信念天平系统通过平时行为理念和劝说间接影响角色投票方向而不是直接玩家决定剧情走向的系统也十分有趣。战斗系统和关卡设计既有古典美的同时难度适中,既不是无双狂砍能通关也非精益求精才能磨过,一招不通仔细读关换个打法就能过。遗憾的是画风和音乐不如《八方旅人》出彩,浓浓的《滚滚长江东逝水》味。中后期由于的等级差异基本上也固定在常用的几组角色,新角色难以深挖。二周目虽然有一些继承和高难度推演但是没有沙盒模式,加上剧情确实是太……长了,冲淡了一些策略战斗简单的乐趣,如果能有自由在分支里重选 + 任意选择剧情战斗重玩性会好很多,否则三十小时主线流程结束有点怅然若失。
像素风 策略 rpg
Pathway
other title: 行动通路 2019-04-11
genre: Adventure / 策略 platform: Windows / macOS / Nintendo Switch / Linux developer: Robotality publisher: Chucklefish Games
Pathway is a strategy adventure game featuring turn-based combat and unique story encounters. Explore temples, tombs and the desert wilderness in a grand pulp adventure!
Aug. 30, 2020 played
本来看名字与画风以为是普通奇幻 RPG,结果一完发现是回合战略+CRPG 的玩法,再加上精致的像素风这也太棒了吧!居然还是我很少玩热兵器二战题材。另外 BGM 是 Avengers 同个作曲吗曲风很像= =steam 分差和豆瓣也差太多了。差评似乎主要来源于敌人类型单一,但喜新厌旧如我玩了一个战役暂时还挺有新鲜感的。Epic 白嫖非常不亏
Epic SLG 二战 像素风 回合制
INMOST Douban
8.8 (6 ratings) other title: 极渊 / 人心深处 2019-10-11
genre: 横版过关 / 角色扮演 platform: Windows / macOS / iPhone / iPad / Android
Inmost - mix of “Flashback” or “Another World” gameplay combined with “Dark Souls” map, featuring open world, lots of exploring, secrets, hidden paths and strange enemies guarding new locations.
Aug. 30, 2020 played 叙事、画面和音效看起来都上佳,但这种游戏类型实在不是我的菜。
AppleArcade Pixel 像素风
Moonlighter Douban
5.7 (14 ratings) other title: 夜勤人 2018-05-29
genre: 角色扮演 / Adventure platform: Windows / macOS / PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch publisher: 11 Bit Studios
《夜勤人》(Moonlighter) 是一款采用大量类 rogue 元素的动作角色扮演游戏,展现了威尔的日常生活。威尔是个敢作敢为的掌柜,做着一个英雄梦。
June 14, 2019 played
友邻推荐的最近打折就入了(还忘了差点买两遍),最开始的几小时确实好好玩啊!画风出众动作顺滑不说,地牢打宝+商店售卖+城镇解锁+打造升级这个简单形式因为有了定价的机制还挺上瘾的。然而游戏内容是少/单调了点,本来的金钱收集驱动在升过一套装备后迅速退烧,甚至还没《传说巫师》收法术有驱动力。究其原因还是怪物太少收集和战斗系统太简单地图太少。好玩是好玩的,还特别好看,暴死在 $25 的定价上了非常可惜。
2d roguelike 像素风 模拟经营