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The Simen Rumors [Game] Steam
other title: 关于鸶门市的一些传闻
genre: Adventure / Indie platform: Windows developer: 羊之口 publisher: 羊之口

本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。
从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……
你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。
在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。
没错, 《关于鸶门市的一些传闻》 是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。
故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。

故事中可能登场的 人物

或许能用上的参考图

无关紧要的内容 「嗯……」
「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」
「为什么要问我?」
「这不是你一个人做的游戏吗?」
「提交之前想听听你的意见。」
「封面做的真丑。」
「对不起。」
「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」
「果然还是太刻意了吗?」
「对不起……但我已经想不到更好的了……」
「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」
「这不是理所当然的吗?」
「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」
「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」
「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」
「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」
「我知道,但标签还不够详细吧?」
「或许有的人根本不会去看标签。」
「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」
「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」
「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」
「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」
「对不起……」
「你就只会说对不起吗?」
「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」
「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」
「你去看看别人的页面有这么做的吗?」
「嗯,是没有……」
「那你为什么要偷懒?」
「因为实在是不知道该怎么写才好。」
「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」
「连模仿都做不好吗?」
「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」
「其实已经快做完了……」
「你说了什么吗?」
「不,没什么。」
「这张图片又是怎么回事?」
「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」
「那它为什么会出现在这里?」
「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」
「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」
「好神秘……」
「什么神秘?」
「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」
「其实是在做图的时候偶然发现的。」
「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」
「……」
「……」
「喂喂?还在吗?」
「你怎么不说话了?」
「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」
「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」
「啥?」
「跟你说话还真累啊。」
「你这是什么意思?」
「我想说一个人双簧意外挺累人的。」
「确实,我也同意你的观点。」
「所以我为什么要干这样的事?」
「这不是你自己想的点子吗?」
「你问我,我要问谁?」
「你有病吧?」
「你说你自己呢。」
「那还有必要再演下去吗?」
「应该没什么必要吧。」
「那我不装了。」
「我也不装了。」
「我有病。」
「不,你才有病。」

玩过 关于鸶门市的一些传闻
在 b 站云的所以不打分了。
首先作者被日本人腌入味了,行文就是日式怪谈风味,应该也有想塑造日常恐怖的原因在,总之好处是清淡坏处是太冗长了,太冗长了!作者往里面加什么了我好累。跟日本人学点好的。
但是故事还可以的,短篇都不错,配上少但有的 CG 和演出和 jump scare,比较到位地利用了这个怪谈PPT的游戏元素。虽说 PPT 也可以做到……
到中长篇短板就出来了,但这里还没讨论到无头孤岛,就前面的中长篇而言,作者还没能真正组织出一个真正长篇体量的故事,因此长篇要么是短篇怪谈的集合,要么水很多字数,要么兼而有之(……)。因此广受好评的人面犬我看了感觉也就一般吧。这些篇目里大部分轻小说男主式自言自语都从我脑子上流过去了。此处又要说到第一视角自白的用处,如果自白只是在纯粹地碎碎念,没有足够多恐惧或者掉 san 的表达,也就无法影响读者或者观众的情绪,那么这堆自白就完全没用。唉,好累。
最后是重磅长篇,无头孤岛。看完无头孤岛完全力竭了,现在就是一种完全不知道该如何描述心情的状态,心中唯有力竭二字。我也能理解作者想创造一个什么样的 vibe,但不幸很失败。想要达成暴风骤雨般的推理,实际上是读者看着你写的PPT 完全力竭(原谅我只能想到力竭了,我脑子里现在只剩这俩字);想要实现迷宫般的多重解释,类似白井智之,但实际效果是读者会怀疑:圆不回来了吧。白井智之的多重解释是用某个微小细节的矛盾推翻一切,但是从多种微小矛盾中找出唯一一条正确合理的路线,而无头孤岛,我老天(力竭中),竟然是所有路线全都可能成立,这特么只会因为你们线索收集得不够,无法从细节处推出矛盾,也就是角色推理水平不行,继而看出作者已经支撑不住了。
后记还挺好玩的,然而呢,又是给无头孤岛加了一层没用的补丁。问题是你如果只想写一种模糊混乱的、现实和怪谈夹杂的、不追求真相因为无从探寻的 vibe 故事,你就不要写这么老长的一个无人生还孤岛杀人事件。你引入怪物什么的读者都接受了,给读者一个设定系推理的期待,最后展示的却是角色在怪谈世界的存在主义危机,你,我,(力竭)。
说来作者给怪谈以统一世界观的考虑就已经不在我的好球区了,我不喜欢解释怪物的由来,用一两种怪物解释之前的所有怪谈就像走近科学一样,索然无味(走近科学本身还挺好玩的)。不管关于怪谈的解释是否超自然,解释本身就是败兴。

补充:还有一些想说的,比如这个无头孤岛里的角色都很儿戏,大家既不认真考虑超自然怪物的存在(如果存在,那么迎敌策略就应当随之变化),也不认真对待同伴就是凶手的可能(甚至没有关于互相怀疑的描写,就瞄准一个完全不可能是凶手的同伴使劲怀疑),以至于处境是天下无敌天外也没来敌,那我问你,谁在杀人?你们真的在认真对待自己的这条命吗?总之这个故事单独抽出来实在是太烂了,放在整个鸶门市里也因为太长而毫无价值,甚至拖后腿。如果要按照后记里的补丁说法,哪怕做成完全无厘头的一个案子,类似摄影机不要停,那也会很有趣