重装机兵:回归 [游戏] 豆瓣
其它标题: 重装机兵R / メタルマックスリターンズ 1995年9月29日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: SFC/SNES/超任 开发者: Crea-Tech 出版发行: Data East Corporation
由于MM1后期开发进度相当紧张,为了赶着上线生产,不少构想都遗憾地放弃了。或许是心有不甘,在MM2取得成功后,制作方转而投身于SFC上MM1重制作品的开发。两年后的1995年,一款近乎完美的作品呈现在玩家眼前,这就是《Metal Max Returns》。
虽然是初代的重制作品,但MMR绝非简单地将MM1移植至高位平台的骗钱作。声光效果的提升自不待言,更是对系统进行了大幅度的改良。除了继承了 MM2战车武器改造的系统外,尤其强调了C装置的功用。C装置不仅只是影响战车攻击、回避的操控装置,更增加了“迎击”、“援护”、自动归返等实用的功能。不仅使战斗中的战术应用更灵活多变,也使得以前仅作为移动仓库的牵引车在战斗中也发挥了很大的作用。
除此之外,MM2中的BS机系统在本作中也得到了加强,可在游戏过程中下载新的软件,使得BS机的功能更加完善。初代的一些系统菜单都整合进了BS机目录,并新增了战车回收、战车租赁、怪物跟踪等新功能,这在增强游戏趣味性的同时,也使得MM的世界观设定更加真实细腻了。
MMR是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。可惜不知是发行方宣传策略不当,还是游戏本身特色还不能为大多玩家接受,游戏销量并未如预期那样再创新高。根据ファミ通杂志统计,MMR总销量在17万份左右。本来这也无需介怀,因为从复刻的诚意我们可以看出,无论是制作方Crea-Tech,还是发行方Data East,都在致力把MM系列打造成一流的RPG。但当时的人们无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成了Data East系重装机兵作品的绝响。

玩过 重装机兵:回归 🌕🌕🌕🌕🌑
我个人对SFC的重置版心情还是很复杂的。
它的优点是画面更好,战车改造比原版丰富有趣,按下暂时键后可以在菜单设置一键对话、调查、乘车……
但另一方面,它的缺点也是满多的,遇敌率过高(大概是FC版的5倍以上),特别是索鲁大厦和地球救济中心很烦人,前期难度偏高,新增的ID卡纯属折腾玩家,新增的两个地点很鸡肋甚至破坏游戏平衡,还有配乐不如FC版灵活(其中打败戈麦斯后音乐没有切换成《流浪者之歌》,故事开头没等第二天就切换曲子,麦基换了主题曲,弗里镇曲子居然改成无敌医院的……)。
总体上,SFC版并不算是对FC版的完善。
PS:罗克镇右侧的山洞退潮要注意一下,FC版走到山洞附近、然后返回时“不能进罗克镇”、再去山洞那里,就会退潮,但SFC版则改成“必须进入罗克镇”。另外帕特港的车只需要12500元(被拒绝了就多试几次)。