小岛秀夫 — 作者 (11)
僕が愛したMEMEたち いま必要なのは、人にエネルギーを与える物語 [图书] 豆瓣
株式会社コナミデジタルエンタテインメント執行役員(EVP)、小島プロダクション監督、ゲームデザイナー。1963年、東京都世田谷区生まれ。1986年コナミにプランナーとして入社。1987年初監督作品『METAL GEAR』が誕生。その後『スナッチャー』『ポリスノーツ』『METAL GEAR SOLID』など数々の作品を世に送り出し、常に質の高い作品創りで全世界のファンの信頼を獲得。ゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」で新境地に挑戦し続けている。無類の本好き、映画好きとしても知られ、その選択眼と鋭い批評が注目されている。
死亡擱淺 下 [图书] 豆瓣
无デス・ストランディング(下)
★日本亞馬遜暢銷榜NO.1
★新世代最強的全新IP
★榮獲兩項金氏世界紀錄,鬼才遊戲製作人小島秀夫最新力作,完全小說化
★2019年遊戲大獎榮獲「最佳遊戲執導」、「最佳配樂」、「最佳演出」
★榮獲兩項金氏世界紀錄,鬼才遊戲製作人小島秀夫最新力作
★《陰屍路》諾曼·李杜斯、《雙面人魔》邁茲·米克森、《不可能的任務》蕾雅·瑟杜等知名演員動態捕捉、配音
孤身前行,只為與你連結
為拯救布莉姬的愛女亞美利,山姆沿途打通各地孤立的網路,一邊風塵僕僕地前進。
然而視滅絕為己任的狂人希格斯不斷阻撓,同時更受神秘男子‧克里夫的幻影所苦。
為何自己能與亡者對抗?死亡擱淺的意義究竟是什麼?
奮力救出亞美利的他,將得知攸關世界存亡、令人難以接受的真相。
知名電玩遊戲《死亡擱淺》完全小說化!
★新世代最強的全新IP
★榮獲兩項金氏世界紀錄,鬼才遊戲製作人小島秀夫最新力作,完全小說化
★2019年遊戲大獎榮獲「最佳遊戲執導」、「最佳配樂」、「最佳演出」
★榮獲兩項金氏世界紀錄,鬼才遊戲製作人小島秀夫最新力作
★《陰屍路》諾曼·李杜斯、《雙面人魔》邁茲·米克森、《不可能的任務》蕾雅·瑟杜等知名演員動態捕捉、配音
孤身前行,只為與你連結
為拯救布莉姬的愛女亞美利,山姆沿途打通各地孤立的網路,一邊風塵僕僕地前進。
然而視滅絕為己任的狂人希格斯不斷阻撓,同時更受神秘男子‧克里夫的幻影所苦。
為何自己能與亡者對抗?死亡擱淺的意義究竟是什麼?
奮力救出亞美利的他,將得知攸關世界存亡、令人難以接受的真相。
知名電玩遊戲《死亡擱淺》完全小說化!
The Creative Gene [图书] 豆瓣
The Creative Gene
作者:
Hideo Kojima
2021
- 10
The ferociously talented Hideo Kojima, creator of Metal Gear Solid and Death Stranding, shares his perspective on the stories and movies that influenced his work!
Ever since he was a child, Metal Gear Solid and Death Stranding creator Hideo Kojima was a voracious consumer of movies, music, and books. They ignited his passion for stories and storytelling, and the results can be seen in his groundbreaking, iconic video games. Now the head of independent studio Kojima Productions, Kojima’s enthusiasm for entertainment media has never waned. This collection of essays explores some of the inspirations behind one of the titans of the video game industry, and offers an exclusive insight into one of the brightest minds in pop culture.
Ever since he was a child, Metal Gear Solid and Death Stranding creator Hideo Kojima was a voracious consumer of movies, music, and books. They ignited his passion for stories and storytelling, and the results can be seen in his groundbreaking, iconic video games. Now the head of independent studio Kojima Productions, Kojima’s enthusiasm for entertainment media has never waned. This collection of essays explores some of the inspirations behind one of the titans of the video game industry, and offers an exclusive insight into one of the brightest minds in pop culture.
創作的基因 [图书] 谷歌图书
書籍、音樂、電影,文化資訊的積累與傳承,
聯繫起「小島秀夫」與世界
更構築了「小島秀夫的世界」
在聲光效果刺激的遊戲界中,小島秀夫是非常特別的存在。
他的開創能力強大,經典代表作《潛龍諜影》系列最初受硬體限制,畫面中無法有太多的人物和物件,他卻反過來利用這點,將遊戲設定為一名特種兵隻身潛行躲避敵軍完成任務,進而開創出匿蹤類遊戲。
他的影像美學特殊,擅長用電影式的運鏡來強化遊戲表現,以及如《死亡擱淺》一般,賦予遊戲令人印象深刻的開場與劇情推進。
小島秀夫也善於營造遊戲體驗最重要的沉浸感,藉此掌握與引導玩家的感受,進而在準確的時間點激發出他想傳達的情緒。
這一切能力,都是他熱愛的文學、電影、音樂密不可分。他把從中獲得的文化記憶(MEME)轉化成養分,從而學會如何將劇情編排完整、訂立特殊的故事結構,以及懂得用鋪陳層層堆疊出細膩的遊戲體驗。
在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨——從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與MEME緊緊相連。
【小島秀夫的作品面貌】
§《珍妮》
《珍妮》不但影響了我的女性觀, 其實也影響了我的創作活動。《潛龍諜影3》中,名為THE BOSS 的角色,將主角裸蛇(野狗)培育成戰士,隨後因「未來的生涯選擇當狗還是貓」,他們相互對峙,其實這份靈感來源應該是下意識取自《珍妮》。《MGS》系列,是一直豢養在組織中的一群公狗(軍犬)進行「弒親」的「父性」故事。THE BOSS(母貓)則是為了帶入「母性」與「野貓」視角而創造出來的角色。
§ 《孤獨》
因為孤獨,所以我們追求某些事物,也有些事物是衍生自孤獨。當孤獨的人集合起來,孤獨一詞就會消失。
【小島秀夫持續創作遊戲的理由】
§ 《黑暗,帶我走》
過去,我每次都對著媒體宣示「這是我創作的最後一款《潛龍諜影》」。這句話跟一開始勒翰的發言幾乎同義。故事有結束的時候,作家亦然。作家會希望自己迎向終結前,先為故事劃下句點。那又為何繼續創作同一系列呢?答案就在「派崔克╱安琪系列」裡。只要支持者熱烈企盼,故事就不能結束。
§ 《眾神的山嶺》
我的「它」就是遊戲創作。就像迷上山嶺無可自拔的他們一樣,一直以來, 都是「它」,那個讓我偏離原本路線的契機,拯救了我。話雖如此,時代已然不同,我一路攀登的「遊戲創作」發生了地殼變動,不斷改變樣貌。即使如此,我依舊會繼續攀爬吧,但並不是「因為它就在那裡」, 說得更貼切,今後應該是「因為它不在那裡」,所以我會繼續攀爬。
【小島秀夫的人生思考】
§ 《不存在的城市》
所謂的城市,是MEME 的堆疊,不過,我的工作室將會存在於東京與洛杉磯之間的第三個「世界」,成為真正全球化的工作室。從那裡,我想要凸顯的,不是既往美國那種把當地打上一層馬賽克的MEME,而是真心以全世界為對象,能夠跨界至全球的MEME。
§ 《宿星之聲》
那個夏日,我以為在家父欽吾的骸骨消逝時,我也就失去了父親。但我錯了,父親至今依舊存在我身上。寄宿在我體內的聲音,正是當時家父欽吾試圖告訴我的事。如今過了三十五年,我在《宿星之聲》中,聽見一直以來應該都住在我體內的家父「聲音」:「好好照顧大家。」
【小島秀夫的MEME哲學】
§ 《火車》
這部作品就是跟隨一位平凡女性,為追求幸福,在煎熬折磨中犯下罪行一路留下的「痕跡(MEME)」。同時,本書也是個勇敢的故事,這位女性在此過程中面對過去自己拋下的「社會(MEME)」。所謂MEME 就是流傳下來的東西,不過,就像GENE(基因)是DNA的交集結果,MEME 也是藉由褪去古老外皮來創造新未來。
§ 《潛龍諜影:愛國者之槍》
伊藤計劃透過Otacon(宅代)的發言,對讀者熱切傾訴。即使離開這個世界,伊藤的MEME 將清晰刻畫在讀者心中。就連傳承他人的MEME 這件事本身,也無疑是一種「生存」。
本書不僅僅是傳奇製作人小島秀夫回顧生涯的結晶,也是小島秀夫對於構築了自己的書本電影的情書。
本書特色
● 小島秀夫:「我做出的遊戲能被世人評價為有創意、有獨特觀點,都是因為我從逛書店挑書看的行為裡學會了判斷的眼光。用自己的眼光和感性去判斷『合我胃口』,正是這種訓練,讓專屬於我自己的價值觀成形,讓我自己原創的作品開花結果。」
● 金氏世界紀錄認證全世界最多人追蹤的遊戲製作人,一舉一動都引起全球注目。橫掃遊戲界的理由,本書可看出端倪。
● 在台第一本個人專書,探知傳奇製作人思維的必需之作。
● 為什麼玩電腦遊戲?為什麼做電腦遊戲?為什麼要創作?為什麼繼續從事手上的事業?要如何培養眼光?要如何與世界應對?不論是遊戲製作圈內人,或是一般遊戲玩家,都可從本書作者詳細闡述的思考與引介的作品,承接下他想傳遞延續的生存與創作的動力。
● 特別收錄與星野源的對談
聯繫起「小島秀夫」與世界
更構築了「小島秀夫的世界」
在聲光效果刺激的遊戲界中,小島秀夫是非常特別的存在。
他的開創能力強大,經典代表作《潛龍諜影》系列最初受硬體限制,畫面中無法有太多的人物和物件,他卻反過來利用這點,將遊戲設定為一名特種兵隻身潛行躲避敵軍完成任務,進而開創出匿蹤類遊戲。
他的影像美學特殊,擅長用電影式的運鏡來強化遊戲表現,以及如《死亡擱淺》一般,賦予遊戲令人印象深刻的開場與劇情推進。
小島秀夫也善於營造遊戲體驗最重要的沉浸感,藉此掌握與引導玩家的感受,進而在準確的時間點激發出他想傳達的情緒。
這一切能力,都是他熱愛的文學、電影、音樂密不可分。他把從中獲得的文化記憶(MEME)轉化成養分,從而學會如何將劇情編排完整、訂立特殊的故事結構,以及懂得用鋪陳層層堆疊出細膩的遊戲體驗。
在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨——從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與MEME緊緊相連。
【小島秀夫的作品面貌】
§《珍妮》
《珍妮》不但影響了我的女性觀, 其實也影響了我的創作活動。《潛龍諜影3》中,名為THE BOSS 的角色,將主角裸蛇(野狗)培育成戰士,隨後因「未來的生涯選擇當狗還是貓」,他們相互對峙,其實這份靈感來源應該是下意識取自《珍妮》。《MGS》系列,是一直豢養在組織中的一群公狗(軍犬)進行「弒親」的「父性」故事。THE BOSS(母貓)則是為了帶入「母性」與「野貓」視角而創造出來的角色。
§ 《孤獨》
因為孤獨,所以我們追求某些事物,也有些事物是衍生自孤獨。當孤獨的人集合起來,孤獨一詞就會消失。
【小島秀夫持續創作遊戲的理由】
§ 《黑暗,帶我走》
過去,我每次都對著媒體宣示「這是我創作的最後一款《潛龍諜影》」。這句話跟一開始勒翰的發言幾乎同義。故事有結束的時候,作家亦然。作家會希望自己迎向終結前,先為故事劃下句點。那又為何繼續創作同一系列呢?答案就在「派崔克╱安琪系列」裡。只要支持者熱烈企盼,故事就不能結束。
§ 《眾神的山嶺》
我的「它」就是遊戲創作。就像迷上山嶺無可自拔的他們一樣,一直以來, 都是「它」,那個讓我偏離原本路線的契機,拯救了我。話雖如此,時代已然不同,我一路攀登的「遊戲創作」發生了地殼變動,不斷改變樣貌。即使如此,我依舊會繼續攀爬吧,但並不是「因為它就在那裡」, 說得更貼切,今後應該是「因為它不在那裡」,所以我會繼續攀爬。
【小島秀夫的人生思考】
§ 《不存在的城市》
所謂的城市,是MEME 的堆疊,不過,我的工作室將會存在於東京與洛杉磯之間的第三個「世界」,成為真正全球化的工作室。從那裡,我想要凸顯的,不是既往美國那種把當地打上一層馬賽克的MEME,而是真心以全世界為對象,能夠跨界至全球的MEME。
§ 《宿星之聲》
那個夏日,我以為在家父欽吾的骸骨消逝時,我也就失去了父親。但我錯了,父親至今依舊存在我身上。寄宿在我體內的聲音,正是當時家父欽吾試圖告訴我的事。如今過了三十五年,我在《宿星之聲》中,聽見一直以來應該都住在我體內的家父「聲音」:「好好照顧大家。」
【小島秀夫的MEME哲學】
§ 《火車》
這部作品就是跟隨一位平凡女性,為追求幸福,在煎熬折磨中犯下罪行一路留下的「痕跡(MEME)」。同時,本書也是個勇敢的故事,這位女性在此過程中面對過去自己拋下的「社會(MEME)」。所謂MEME 就是流傳下來的東西,不過,就像GENE(基因)是DNA的交集結果,MEME 也是藉由褪去古老外皮來創造新未來。
§ 《潛龍諜影:愛國者之槍》
伊藤計劃透過Otacon(宅代)的發言,對讀者熱切傾訴。即使離開這個世界,伊藤的MEME 將清晰刻畫在讀者心中。就連傳承他人的MEME 這件事本身,也無疑是一種「生存」。
本書不僅僅是傳奇製作人小島秀夫回顧生涯的結晶,也是小島秀夫對於構築了自己的書本電影的情書。
本書特色
● 小島秀夫:「我做出的遊戲能被世人評價為有創意、有獨特觀點,都是因為我從逛書店挑書看的行為裡學會了判斷的眼光。用自己的眼光和感性去判斷『合我胃口』,正是這種訓練,讓專屬於我自己的價值觀成形,讓我自己原創的作品開花結果。」
● 金氏世界紀錄認證全世界最多人追蹤的遊戲製作人,一舉一動都引起全球注目。橫掃遊戲界的理由,本書可看出端倪。
● 在台第一本個人專書,探知傳奇製作人思維的必需之作。
● 為什麼玩電腦遊戲?為什麼做電腦遊戲?為什麼要創作?為什麼繼續從事手上的事業?要如何培養眼光?要如何與世界應對?不論是遊戲製作圈內人,或是一般遊戲玩家,都可從本書作者詳細闡述的思考與引介的作品,承接下他想傳遞延續的生存與創作的動力。
● 特別收錄與星野源的對談
Il gene del talento e i miei adorabili meme [图书] Goodreads
Una raccolta di saggi e ricordi di Hideo Kojima
創作的基因: 書籍、電影、音樂,賦予遊戲製作人小島秀夫無限創意的文化記憶 [图书] Goodreads
大家出版社在聲光效果刺激的遊戲界中,小島秀夫是非常特別的存在。 他的開創能力強大,經典代表作《潛龍諜影》系列最初受硬體限制,畫面中無法有太多的人物和物件,他卻反過來利用這點,將遊戲設定為一名特種兵隻身潛行躲避敵軍完成任務,進而開創出匿蹤類遊戲。 他的影像美學特殊,擅長用電影式的運鏡來強化遊戲表現,以及如《死亡擱淺》一般,賦予遊戲令人印象深刻的開場與劇情推進。 小島秀夫也善於營造遊戲體驗最重要的沉浸感,藉此掌握與引導玩家的感受,進而在準確的時間點激發出他想傳達的情緒。 這一切能力,都是他熱愛的文學、電影、音樂密不可分。他把從中獲得的文化記憶(MEME)轉化成養分,從而學會如何將劇情編排完整、訂立特殊的故事結構,以及懂得用鋪陳層層堆疊出細膩的遊戲體驗。 在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨——從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與MEME緊緊相連。