hagura
看过 亲亲老爸 🌕🌕🌕🌗🌑
I miss your mom.
我想念你们的妈妈
All the time and l always will.
一直都是,将来也是
I see her every day.
我每天都能看见她
I see her in your goodness, Jane.
Jane,我在你的善良中看到她
And, Cara, your passion.
Cara,还有你的热忱
And,Lilly,you have her eyes.
Lily,你有和她一样的眼睛
And her smile.
以及她的微笑
So here's what I'm going to do:
所以我将要做的是:
I am grounding myself for life.
我将自我监禁一辈子
I'm sticking with you.
我会和你们永不分离
I am going to be with you...
我会和你们在一起
I'm not going anywhere.
我哪里也不去
于情于理,即便本片最后包了“汉堡”是为了缓冲全片伴随Dan的压力、混乱带来的观感上的哀,但Mitch和Ruthie就这么搭上,太标准、太平庸化了。或许Mitch就是Dan提到的有很多个前女友的花花公子。但这次本该洗心革面(毕竟无论日常互动还是表演晚会上真情流露都觉得与过去不同),结果因为Dan的一次邂逅闹出这么大笑话。一方面路径依赖,于是找上Ruthie,另一方面或许是为了气Dan吧。如果Mitch就是爱情骗子的人设,这样写无可厚非。不是的话,反而是Dan的作为有些无情,甚至和他女儿一样为了爱奋不顾身hhh
不过整体表现还是非常好的,至少在和自家女儿对话这段,真爱一直在,斯人已逝,一直作痛苦的牺牲不会让离去的人觉得安心。把过往的记忆珍藏,带着这份爱去生活,一定会有所惊喜。
If we're really honest with ourselves, most of the time our plans don't work out as we'd hoped.
如果我们能开诚布公,大多数时候我们的计划总是不如我们预期的那样奏效
So instead of asking our young people, ''What are your plans? What do you plan to do with your life?"
所以停止询问我们的年轻人:“你的计划是什么?你计划如何度过你的人生?”
Maybe we should tell them this: plan to be surprised.
或许我们应该告诉他们:准备迎接惊喜
看过 宿醉 🌕🌕🌕🌑🌑
通过醉后反推醒时所作所为,一路狗血最终赢得钱和美人归()作为喜剧来看效果还算可以。但地区文化差异明显。(这种醉后干出这么多诡异之事的人,现实只会远离吧...以及stu你真是悲喜交加的牙医啊hhh)
看过 毕竟是巫女 🌕🌕🌕🌑🌑
因为被遗弃而心存怨念,在看到另一位相似经历的孩子下唤起了曾经的感受。无论如何,要保护这个孩子。是为了不让曾经的伤痛再降临到他人身上,也是不从自身寻找缺陷,为抛弃自己的母亲的自私给予一个理由。或许这是师走作为巫女唯一一次有了“神”性。
但或许是因为节奏舒缓,叙事层面上和师走散漫的性格一样,总有一种说不上来的怪。但日式冷幽默在开头师走应付祈福的人有所体现,可惜后面这种感觉也淡化了。广濑爱丽丝的巫女打扮总觉得很适合拍漫改呢?hhh
看过 小黄人与大怪兽 🌕🌕🌕🌑🌑
比上作观感好一点,但后半段很糙。前面致敬和彩蛋如果是喜欢看电影的观众看到会会心一笑。但后面打怪兽有种既视感,而且看困了两次()总的来说片尾小彩蛋比后半段好?原来格鲁的狗狗是因为魔法才变成那样吗?!hhh还有艾格尼丝小可爱!实在不行咱再拍一部少年格鲁呢?青年也好啊。这部显得像是为了维持商业IP不得不出的了()
看过 世界尽头 🌕🌕🌕🌕🌗
可爱多三部曲完结。沉醉过去自由的中年男有着自己的自由定律!哪怕是外星人也不能替我做决定!台词越听越有趣。前半段真的笑死,转到外星人也很惊喜。不过结尾倒是像把故事说的太满了,一下子变得彻底科幻了(倒也不错,埃德加·赖特的个人风格很强(
皮尔斯·布鲁斯南也是那么帅(
看过 活死人之夜 🌕🌕🌕🌕🌗
正式将丧尸脱离巫术的作品!后续丧尸电影的奠基者——乔治·罗梅罗。和早期电影的质感完全不同,开场芭芭拉遇到尸体的一个拉镜头就已经很有感觉了。有人性的抉择在中场。结尾也是让人唏嘘。
看过 宿醉2 🌕🌕🌕🌑🌑
确实和第一部比差点意思。R级所以这部更加黄暴。但又是远在天边近在咫尺吗?稍微换个结局不更好吗?宿醉感没感觉到,已经形成路径依赖了,什么时候不是艾伦下药我才感到奇怪呢()
看过 宿醉3 🌕🌕🌗🌑🌑
真心觉得过度依赖艾伦和周这俩一个没头脑一个疯子的人设来串起全线的故事了。平常伪人一点就算了,道格不是你姐夫吗?你真的在意你姐夫吗,艾伦?罢了,能和周玩到一块的巨婴能说啥呢()周也是,真不如这部寄了好。我还幻想艾伦能在最后出手杀了周。还是我想太多了。彩蛋比正片好笑有感觉吗?
看过 阿凡达:火与烬 🌕🌕🌗🌑🌑
我怎么感觉最后决战在2就出现过一样?恍惚间还以为不小心点到上一部了。要我说火烬族祭司多谦逊啊,愿意学习新东西,还带领族人创出新花样(虽然跟山贼一样)。怎么后面成了美国大兵梦女了?时间太长了,卡梅隆依旧秉持着和谐共处的核心,但上演的还是00年代的语重心长。虽然这部节奏算快的了,但还是受不了吵来吵去的。打到最后还是没死,FOR WHAT!!
不过商队的视觉效果真的美极了!可惜后面成了热气球结局()
看过 8号出口 🌕🌕🌕🌕🌑
非常有新意的改编!比起原作游戏只是想表达循环的恐怖外,电影在立意上就循环也做了新的阐述。比起恐怖片反而偏冷文艺?(又在造词了)转场镜头很爽,托举以及最后Boléro再度响起的时候也爽到了。必须列入个人今年本土观影最佳之一了!
看过 超级马力欧兄弟大电影2 🌕🌕🌗🌑🌑
看过 玩具总动员 5 🌕🌕🌕🌕🌗
仔细想来,动画有时也总爱把刻板印象描绘出来。对于邦妮初认识的朋友,以一个霸凌小团体的模板来描绘她们。或许孩子天真无邪、口无遮拦,并不知道自己发送出那些字、那些表情的时候,对被攻击的对象是玩笑还是伤害。邦妮妈妈对邦妮谈心一段非常好。但论回玩具这边,细想一下胡迪回来以一种人老珠黄的模样登场但依旧说着热血话,似乎这种反差笑点是欧美喜欢的?对于真正喜欢角色的人来说,有点丑化的嫌疑。不过对剧情来看并无伤大雅。整体走向还是有点公路味。感觉这部的讨论重点似乎不是大家想的“传统玩具VS电子产品”的事,而是“如何去玩玩具,真正去玩”。即便酷酷宝、小快拍、地图君三位也是电子产物,但仍可以加入到孩子们的过家家游戏里。对于传统玩具如何应对电子危机,我觉得电影已经给了合适的答案:“我们不能决定何时会发生,最重要的是我们适时出现、帮助了她。我必须相信就是这样。”
这部的主角转向翠丝,被数次遗弃的她总会把原因归结自身,似乎所有玩具都有着自责倾向,甚至莉莉板也是。玩具们都一心想让主人交到朋友、开心快乐。而借助科技的力量能让不善社交但想象力丰富的小孩跨越距离交到真心的朋友。我们应该承认传统玩具应对电子危机是完全的伪命题,是马车对火车。但其本质是不变的,无论是马车还是火车,都为了人类的出行便捷,而玩具都是为了孩子交到志同道合、且开心快乐度过童年时光。或许这才是主创们想传达的点吧。