Essential Gaming Collection [REVISED]
Mike Arrani @prometheanbound
90 个游戏
So, this used to be a top-100 list I first created on GiantBomb in -I wanna say- 2014. At the time compiled from memory and including games I most fondly remembered.
At some point after 2015 I decided to keep it only for the games released before or in 2015, as from that year onwards I was no longer able to be an active gamer that followed and played new titles as they came out. Though I turned 21 that year, it really feels to me like the year that separated my childhood gaming from my adulthood gaming. I thought I couldn't really perceive newer games as innocently as I did the older ones.
However, after revisiting some of the old titles and catching up with some of the new ones, I think I realized that I can't really see the old titles in that innocent way anymore either. A lot of games that I have a strong nostalgia for, I just don't enjoy anymore, no matter how much I would want to. And some games I've never played before, actually have the same kind of nostalgic grip on me as those old titles.
So I decided to remove the year restriction on it. And also, since the list has thinned since, I've decided not to enforce an arbitrary "top-X" label on it. Instead this'll be a single continuously fluctuating list. Games will appear and disappear as I evaluate/re-evaluate them.
The title of the list was ripped off from inspired by TwinPerfect's "Essential Viewing Collection" which just sounds much classier and more accurate to what it actually represents than any kind of "top."
DISCLAIMERS:
This list includes only the games I rated 5/5. Which means there might be games out there that I have strong feelings towards but can't get over some of the flaws of. Then again lately I've been doing a lot of thinking in regards to whether I need to start reevaluating games by a less objective metric and maybe increase some ratings on the basis of whether I think they should be on this list.
Since this is an old list, some of these games I need to replay and their position and/or status might change.
Some of these games I've only played for a short period of time and thought they were incredible, but still haven't found the time to revisit and try to beat. So, again, their position and/or status might change.
Some of the entries include more than one game. This usually means that the sequel or the expansion is not different enough from the original game to give it a separate entry. Usually expansion packs are bundled with the original game.
Some entries here are kinda placeholders. Their additions are based on the knowledge I posses about them and the reputation of their respective series'. Currently there are two of them there, but this might change.
The overall ranking is very fluid. I'm still really not sure which titles to put above which. Generally, the further away from the top it goes, the less sure I am.
蜘蛛侠:破碎维度 [游戏] Bangumi
故事围绕名为"秩序与混沌碑"的神器展开。当神奇蜘蛛侠与神秘客的战斗导致石碑破碎时,漫威多元宇宙的多个现实维度出现紊乱。蜘蛛夫人召集神奇蜘蛛侠与三位平行宇宙的蜘蛛侠——暗影蜘蛛侠、未来蜘蛛侠和终极蜘蛛侠,共同从各自维度的反派手中夺回碎片以恢复平衡。游戏在四位蜘蛛侠之间切换,虽然操作方式相似,但各自呈现独特的玩法风格与能力。例如暗影蜘蛛侠关卡侧重潜行,而终极蜘蛛侠关卡则强调大规模战斗。
本作是Beenox从动视获得授权后开发的首部蜘蛛侠游戏,取代了前开发商Treyarch。媒体评价总体积极,赞扬了融合四个漫威宇宙的创意,并肯定配音、战斗系统、表现力、幽默感与配乐。批评主要集中在剧情简单化、反派选择、过场动画设计以及技术缺陷上。
续作《蜘蛛侠:时间边缘》于2011年10月发售,仅保留神奇蜘蛛侠与未来蜘蛛侠。2014年动视与漫威的版权协议到期后,本作及续作从PlayStation Network和Xbox Live商店下架。2015年10月24日通过Steam重新上架,2017年4月1日再度下架。
剧本作者之一马克·霍夫迈尔曾参与制作广受好评的福克斯儿童频道动画《蜘蛛侠:动画系列》,该剧的多蜘蛛侠设定与秩序混沌碑概念对游戏产生影响。另一位编剧丹·斯洛特后续参与2014年漫画大事件"蜘蛛宇宙"创作,该故事既受游戏启发,又反过来影响了动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》系列。
动视也于该作发售首日推出了由Griptonite Games开发的同名NDS游戏,玩法则完全不同——NDS版游戏是一款横向卷轴格斗游戏,各蜘蛛侠版本间的玩法差异极小。该版本删减了终极蜘蛛侠角色,反派阵容也大幅缩减:神奇蜘蛛侠章节仅保留电光人与修补匠,暗影蜘蛛侠章节保留回旋镖与卡吕普索,未来蜘蛛侠章节保留秃鹫与银鬃。并非所有技能在开局即可使用,部分需随游戏进程解锁。虽然大部分操作依靠方向键与按键完成,但触摸屏用于关卡间的迷你游戏,帮助蜘蛛侠操控石碑进行维度穿越。
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 [游戏] Eggplant.place 豆瓣
蝙蝠侠:阿卡姆起源 [游戏] 豆瓣
据称,该作为阿卡姆系列的前传,以原著漫画的“白银时代”改编,将会包含许多DC的人物,例如绿灯侠,超人等,同时表示本作将在E3正式公布。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士 [游戏] 豆瓣
本作剧情设定为阿卡姆之城故事的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等,同时预订还可附送操控哈莉奎恩的挑战地图。
地球帝国 Empire Earth [游戏] 豆瓣
《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。
总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。
杀手已死 [游戏] 豆瓣
心》之后再度合作的作品,由角川Games社长安田善巳担任执行制作,Grasshopper Manufacture执行长须田刚一担任执行总监。[3]
《杀手已死》中“塑造一个全新的英雄形象”。同时游戏继承《杀手7》与《英雄不再》的风格,并创造出一个全新的与杀手有关的故事。
在距现在不远的未来,人类已经可以在月球生活,同时还可以借助科技来重新改造我们的身体,主人公 Mondo Zappa 在某一天收到了神秘组织 “The Execution Office.(处刑秘社)”的雇佣邀请函,于是游戏开始了。
Crysis Maximum Edition [游戏] IGDB
极度恐慌 [游戏] 豆瓣
故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…
身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。
黑道圣徒2 [游戏] 豆瓣 IGDB
超多的自订项目:男女角色都可完全自订,而所使用的交通工具在性能与外观上也都能随意创造。而道具甚至是帮派份子也都能让你自由改变。多人游戏: 两人合作的故事游戏也能流畅进行(例如在当一名玩家驾驶的时候,另一名玩家就可以负责射击)。 爽快的打斗及超神奇的交通工具:游戏里有飞机、直升机、机车、船只与车辆可让玩家驾驶。而新的打斗动作,像是格斗、射击与人肉盾牌则让玩家大呼过瘾。
星球大战:前线 [游戏] 豆瓣
星球大战:前线2 [游戏] 豆瓣
游戏以主观点射击为主,兼有战略、空战等其他模式,大量的电影原声配乐极好地再现了原作的气氛。游戏最多支持4人联机,多人模式下,玩家们不但可以在战火中相互协力,还可以各投一方分庭对抗。游戏惟一的不足就是键位设定过于与众不同,一般玩家需要花一段时间才能适应。
寂静岭2 [游戏] 豆瓣
寂静岭 [游戏] 豆瓣
本游戏主要讲述了作家哈利·梅森,为了寻找他失踪的养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。其中主角被卷入一个能够唤醒神灵的邪教仪式,同时哈利也终于知道了女儿的真实身份。视乎玩家的选择,游戏共有五个结局,包括一个有恶搞趣味的结局。
本游戏销售成功且受到高度评价,评论者普遍认为本游戏是恐怖游戏中的代表作品,并且指出之所以游戏的风格不像B级片中的风格,是因为游戏营造了一种发自内心的恐怖气氛。
寂静岭3 [游戏] 豆瓣
音乐和音效很好的渲染出了游戏恐怖的气氛。时不时有种持续的背景噪音让人感到很压抑。而怪物出现的时候,声音总会吓人一大跳。游戏CG里面的歌也很好听,本游戏音效音乐是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音乐音效水准。
游戏的主角由2代的男性换成一位柔软的PLMMHeather会让玩家更加担心,也让大家会有种怜香惜玉的感觉。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,不象2代主角需要更多的去逃避。游戏的场景比较多,有5个大场景,让人觉得不会单调,而各个场景BOSS设定也很有特色,有着不同的攻击方式,需要玩家用不同的策略去击败BOSS。ACT游戏的解迷也是一个重头戏,本游戏的迷题都不怎么困难,如旋转木马的迷题,只要玩家细心点,耐心点注意点各个道具的作用就不难过去。
剧情方面游戏的各个部分有及时生成的动画来交代情节,使故事很完整。3代剧情比2代稍弱,2代里有很多情节的伏笔3,环环相扣,有些悬念,而3代就比较象是比较单纯的复仇。
PC版《寂静岭3》是以PS2版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024X768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。
寂静岭4:闭室 [游戏] 豆瓣
与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,《寂静岭4:密室》在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和《生化危机》的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳携手冒险时,在保护好她的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”。
(注:侵食度指的是指自己房间的除灵率,80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快,后期女主角的受伤程度对这个也有影响。)
生化危机4 [游戏] 豆瓣
黑暗地带 [游戏] Bangumi
在任务过程中,海登遭到一名未知敌人的袭击,并感染了“技术胚胎病毒”(Technocyte Virus)。这种残酷的生化武器会将受害者扭曲成毫无理智的杀戮机器。然而,海登在袭击中幸存下来,并发现这种病毒赋予了他强大的超人能力,超乎他以往的认知。现在,他必须不断进化自己的力量,努力生存,并最终成为一名英雄。