Essential Gaming Collection [REVISED]

Mike Arrani

Mike Arrani @prometheanbound

90 个游戏  

So, this used to be a top-100 list I first created on GiantBomb in -I wanna say- 2014. At the time compiled from memory and including games I most fondly remembered.

At some point after 2015 I decided to keep it only for the games released before or in 2015, as from that year onwards I was no longer able to be an active gamer that followed and played new titles as they came out. Though I turned 21 that year, it really feels to me like the year that separated my childhood gaming from my adulthood gaming. I thought I couldn't really perceive newer games as innocently as I did the older ones.

However, after revisiting some of the old titles and catching up with some of the new ones, I think I realized that I can't really see the old titles in that innocent way anymore either. A lot of games that I have a strong nostalgia for, I just don't enjoy anymore, no matter how much I would want to. And some games I've never played before, actually have the same kind of nostalgic grip on me as those old titles.

So I decided to remove the year restriction on it. And also, since the list has thinned since, I've decided not to enforce an arbitrary "top-X" label on it. Instead this'll be a single continuously fluctuating list. Games will appear and disappear as I evaluate/re-evaluate them.

The title of the list was ripped off from inspired by TwinPerfect's "Essential Viewing Collection" which just sounds much classier and more accurate to what it actually represents than any kind of "top."


DISCLAIMERS:

  1. This list includes only the games I rated 5/5. Which means there might be games out there that I have strong feelings towards but can't get over some of the flaws of. Then again lately I've been doing a lot of thinking in regards to whether I need to start reevaluating games by a less objective metric and maybe increase some ratings on the basis of whether I think they should be on this list.

  2. Since this is an old list, some of these games I need to replay and their position and/or status might change.

  3. Some of these games I've only played for a short period of time and thought they were incredible, but still haven't found the time to revisit and try to beat. So, again, their position and/or status might change.

  4. Some of the entries include more than one game. This usually means that the sequel or the expansion is not different enough from the original game to give it a separate entry. Usually expansion packs are bundled with the original game.

  5. Some entries here are kinda placeholders. Their additions are based on the knowledge I posses about them and the reputation of their respective series'. Currently there are two of them there, but this might change.

  6. The overall ranking is very fluid. I'm still really not sure which titles to put above which. Generally, the further away from the top it goes, the less sure I am.

吸血鬼:避世血族 [游戏] 豆瓣
其它标题: 吸血鬼暗夜复仇者-血族 / Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004年11月16日
类型: 角色扮演 / 动作 平台: PC 开发者: Troika Games L.L.C. 出版发行: Activision
吸血鬼之避世血族是由Troika Games制做的一款角色扮演游戏,2004年由Activision发行。该游戏使用了Valve Software的Source引擎。游戏背景基于白狼的黑暗世界设定中的吸血鬼之避世。
此游戏允许玩家选择扮演Camarilla派的6个吸血鬼氏族或独立氏族Gangrel的一员。玩家会在洛杉矶调查一系列关于Ankaran Sarchophagus的事件。
铁拳5 [游戏] Eggplant.place IGDB 维基数据 Bangumi
其它标题: Tekken 5 / 鉄拳5 2004年9月1日
类型: Fighting 平台: PlayStation 2 / Arcade 开发者: Namco 出版发行: Namco
After the death of Heihachi Mishima, the fifth King of Iron Fist Tournament began. Tekken 5 lets you join this battle as one of many characters, including three fighters who are new to the Tekken series. This time, the environments feature destructible objects and dangerous obstacles. Customize your character with a variety of accessories, such as beanies, glasses, and costumes. Beat the game with each character to learn his or her story.

After the conclusion of The King of Iron Fist Tournament 4, an intense battle between father and son, Kazuya and Jin, took place at Hon-Maru in the Mishima Zaibatsu headquarters. Jin emerged as the victor, and Heihachi turned his back on Kazuya and said.

"What a pathetic wretch... You worthless coward!"

The battle between Heihachi and Jin began. Jin defeated Heihachi. Filled with anger, his black wings spread, Just as Heihachi thought he was doomed, Jin regained control of himself.

"Thank my mother, Jun Kazama." Jin said as he took flight.

The sounds of battle gave way to silence as Heihachi lay spread out on the ground. The silence was soon interrupted by approaching aircraft. The roar of the aircraft increased and the sound of something being ejected was heard. A group of Jack-4s crashed through the ceiling. At first, Heihachi suspected that Kazuya was responsible for the intrusion but realized that Kazuya was just as bewildered by the sudden attack.

"Why are you here?" tells Heihachi as the wave of Jack 4s approaches. Heihachi and Kazuya team up and battle waves of Jack 4s but reinforcements appear as fast as the Jacks are destroyed.

Heihachi starts to lose his breath. Kazuya then betrays Heihachi, throwing him into the middle of the army of Jacks, and uses the opportunity to escape from Honmaru. Shortly after, Honmaru is devastated by a huge explosion and Heihachi goes flying, landing in a graveyard

On an airplane close by, the battle is watched by a man dressed in black. He raises his hand to his ear and speaks into his radio.

"Heihachi Mishima is dead..."

At that moment, a Jack attacks from behind but it cut in half instantly as the man disappears.

Hon-Maru is completely destroyed, a raging inferno in its place. A pile of debris was blown apart as something emerged from the earth, unseen.

The next day, news of Heihachi Mishima's death spread rapidly across the globe. Most people believed that Heihachi's death would bring about the end of the Mishima Zaibatsu, but behind the scenes someone else had taken control, and business went on as usual.

A month later, it was announced that the Mishima Zaibatsu will hold The King of Iron Fist Tournament 5.
灵魂能力3 [游戏] 豆瓣
其它标题: 刀魂3 / SOULCALIBUR III 2006年9月8日
类型: 格斗 / 策略 平台: PS2 开发者: Namco / Shirogumi, Inc. 出版发行: Namco
阿尔戈英雄的崛起 [游戏] 豆瓣
其它标题: Rise of the Argonauts 2008年12月16日
类型: 角色扮演 / 冒险 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Shadows in Darkness, Inc. / Liquid Entertainment 出版发行: Codemasters
Liquid Entertainment开发的一款希腊神话新作《阿尔戈英雄的崛起(Rise of the Argonauts)》。本作是源自于希腊神话,男主角杰森呈坐亚戈号踏上了他找寻金羊毛的旅程,他的足迹踏遍了七个岛屿,但是在这七个岛屿上面的人对于主角却有两面的看法,有人认为他是一个领袖,有人认为他只是因为未婚妻被杀才开始了复仇之旅,也有人认为他是针对篡位的叔叔才展开这场复仇的旅行,在整个旅程的一开始,主角会先被珀利阿斯抓住,历经三次的大战才会重获自由。

  在本作当中,玩家可以使用的武器为剑,矛,盾等等的武器,开发团队精心设计了这些武器的战场,攻击中攻击到特定的位置,可以将敌人断头或是把身体剖开,当然还有很多的部位是可以被斩断的,相当血腥!!不过也相当有快感。

  另外要谈到希腊众神对于本作主角的影响,在本作当中,主角必须要为所有的行为付出极大的责任,玩家的一言一行,都逃不过众神的法眼,你所做的任何决定都会影响到众神对你的观感,游戏当中最主要的神有太阳神阿波罗,智慧女神雅典娜以及战神阿瑞斯和商业之神赫尔莫斯,基本上主角的武器攻击能力都是由众神来掌握的,所以要善用战绩系统来取悦每个神明,针对某位神得战绩标榜的话,就可以获得极高的眷顾,获得不同的技能训练,以提高能力,当然玩家可以掳获许多众神的芳心以取得更多的技能。

  另外在游戏当中,将会有经典的神话角色来协助玩家找寻金羊毛,力量巨大无比的海格力特以及美女神射手亚特兰大还有传奇的工匠达罗斯会为玩家打造传奇的武器等等,这些角色将会为玩家的旅程增色不少。
魔兽争霸3:混乱之治 [游戏] 豆瓣 Eggplant.place
9.6 (47 个评分) 其它标题: Warcraft 3: Reign of Chaos / Warcraft III: Reign of Chaos 2002年7月3日
类型: 即时战略 平台: PC / Mac 开发者: Blizzard Entertainment 出版发行: Capcom / Sierra
《魔兽争霸III》获证实为一款极其出色的电脑游戏,发行起计两周内便售出550万套,而其中450万套更是预订销售。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是人类 (Human) 和兽族 (Orc),另外两个则是《魔兽争霸III》新增的种族暗暗夜精灵 (Night Elf) 和不死族 (Undead)。娜迦族 (Naga) 在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》与暴雪公司之前发布的《星际争霸》一样,可谓一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星际争霸,秉承了星际争霸易于操作的优点,并简化了星际争霸中一些繁琐的操作,例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去人手操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星际争霸》的影子,譬如暗暗夜精灵则像《星际争霸》Terran 般可以移动自己的基地,而不死族与 Protoss 皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建构”建筑)。
极品飞车7:地下狂飙 [游戏] 豆瓣
8.9 (7 个评分) 其它标题: NFSUG / NFS7 2003年11月17日
类型: 竞速 平台: PC / PS2 / Xbox / NGC/GameCube / GBA 开发者: EA Black Box / Pocketeers 出版发行: Pocketeers / Electronic Arts
《极品飞车》最新作《极品飞车:Underground》(Need for Speed: Underground)将可以让玩家创作完全独一无二的爱车。只要你在比赛中赚了足够的现金,就能购买很多加工汽车的物品。但创造出一辆终极跑车也未必能使你成为最好的赛车手的,这还需要你有高超的驾驶技术才行。从图片上看,画面再度加强了反光的效果,用诸神的话说“车子的反光让你觉得放在那里的是一块铁”。反光加强的程度达到了连街道的地面都几乎成了镜子,反光的感觉异常强烈而不符合逻辑,不过这样的好处就是画面看起来更加华丽了,画面的真实性虽然不能与GT系列比较,但赛车游戏那么多,夸张的表现也未尝不是吸引玩家的一个好手段。
极品飞车8:地下狂飙2 [游戏] 豆瓣
8.8 (8 个评分) 其它标题: NFSU2 / NFS8 2004年11月15日
类型: 竞速 / 动作 平台: PC / PS2 / Xbox / NGC/GameCube / NDS 开发者: EA Black Box 出版发行: Pocketeers / Electronic Arts
EA终于剥去了《Need for Speed Underground 2》的伪装。著名的电视明星Brooke Burke将在游戏中扮演Rachel,作为玩家的导师,她将指导玩家进行车辆改装。

标准的赛车模式,与前几代的极品飞车比加入了空格键的瞬间加速设计,如果好好利用的话可以转败为胜,如果利用的不好也会转胜为败。此作游戏跟前几作比主要是为了体现速度感,爽快感,非常适合用于发泄的说。

《Underground 2》的图像非常漂亮,而且我们不得不承认我们的确被震撼了。虽然在技术上比前作并没有提高,但是看上去就是非常舒服。特别是让人感受到城市夜景的魅力。天气条件也会被加入游戏,并且会影响道路条件。 游戏的画面只能用一个字来形容,亮。所有的一切都是那么亮,反光效果做的夸张的一塌糊涂,整个城市仿佛变成了一面镜子,到处都是闪闪发光。公路透明的仿佛能倒影出车身,好像在大理石上飚车的感觉。
极品飞车9:最高通缉 [游戏] 豆瓣
9.4 (37 个评分) 其它标题: 极品飞车9 / NFS9 2005年11月15日
类型: 竞速 平台: PC / Xbox 360 / PS2 / Xbox / NGC/GameCube 开发者: Firemonkeys / Criterion Games 出版发行: EA Games
《极品飞车:最高通缉》是著名的竞速游戏极品飞车系列第9代产品,由EA 加拿大研制开发,美国艺电(EA)于2005年发行。《极品飞车:最高通缉》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派。促使玩家不断修改自己的档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高悬赏者。
极品飞车10:生死卡本谷 [游戏] 豆瓣
8.1 (7 个评分) 其它标题: Carbon / NFS: Carbon 2006年10月31日
类型: 模拟 / 竞速 平台: PC / PS3 / NGC/GameCube / PSP / NDS 开发者: EA Black Box / Global VR 出版发行: Electronic Arts
本作是由设立於加拿大温哥华的 EA Black Box 负责研发,将以崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。

游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)表示:「『山道竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手。」

《Need for Speed : Carbon》将引领玩家前往一座位於山谷间的城市,展开危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,玩家和同伴必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随著警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至 Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。

本作也运用崭新的 Autosculpt 技术,把改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。
极品飞车12:无间风云 [游戏] 豆瓣
7.1 (7 个评分) 其它标题: NFSUC / NFS12 2008年11月18日
类型: 竞速 / 动作 平台: PC / iPhone / iPad / Android / PS3 开发者: EA Black Box / Firebrand Games 出版发行: Electronic Arts
玩家将扮演一名警方卧底Keller,潜入并铲除一个国际犯罪集团。游戏采用好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。该作含有车辆物理损坏效果,动作驾驶模式、环路赛、冲刺赛、峡谷赛、高速公路挑战模式。和《极品飞车9》一样,仍然只支持白天。
《极品飞车12》[1]由位于温哥华的Black Box游戏制作室研发中,于2008年11月18日在北美推出。游戏推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。EA的《极品飞车12》回归到极品飞车的本源,并再次引了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。
EA的《极品飞车12》回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛,以及全世界最热辣吸引的公路追击。
全新的英勇驾驶引擎(Heroic Driving Engine)和物理性能卓越的Havko引擎,将玩家对车辆的操控性提升至无与伦比的境界,玩家可以在胆颤心惊的公路大战中,以每小时180英里的速度做出惊人的高性能动作。 此外,必须充分掌握英勇驾驶引擎机制,一边用超过100公里的速度在宽广的道路上奔驰,一边闪避警察或干掉对手。 堤道则是专为高速、高风险的追缉场面而设计,能激发玩家的所有潜力。 改良的A.I系统,带来了侵略性十足且聪明无比的警察,他们不但善于以高速追击技巧制伏玩家,还能产生高张力的逼真驾驶体验。
命运战士 [游戏] Bangumi
其它标题: Soldier of Fortune 2000年2月29日
类型: FPS 平台: PC / DC / PS2
Soldier of Fortune is a first-person shooter video game created by Raven Software and published by Activision on February 29, 2000 for Microsoft Windows. It was later released for the PlayStation 2 as well as the Dreamcast. Soldier of Fortune was best known for its graphic depictions of firearms dismembering the human body. The GHOUL engine enables depiction of extreme graphic violence, in which character models are based on body parts that can each independently sustain damage (gore zones).
真・三国无双3 [游戏] 豆瓣
8.4 (19 个评分) 其它标题: 真三国无双3 Hyper / Dynasty Warriors 4 2003年3月25日
类型: 乱斗/清版 / 角色扮演 平台: PC / PS2 / Xbox 开发者: Omega Force 出版发行: Koei Tecmo Europe Ltd. / KOEI Korea Corporation
雄壮的故事背景「三国时代」,从魏国曹操、吴国孙坚到蜀国刘备,能够选择喜欢的人物或依据喜好的故事舞台设定,发展属于自己的英雄故事。
满载!玩家角色数 42 人,充满个性的英杰将逐一面世
搭载编辑自己专属武将或护卫部队的机能,可自由做成自己原创的男女角色以爽快的进行游戏。专属武将最多可登录 4 名,可以在无双模式中在自己喜欢的势力内进行游戏。增加「跳跃聚气」「聚气连打」等新的动作,并强化 42 名人物的个性。
充满变化的游戏剧本
50 个关卡、17 个区域,构成了充满变化的游戏剧本,使整个战场更富于变化。根据玩家的行动,本作充满了变化多端的各式故事情节。无双模式从「个人单位」变为「势力单位」。场景的选择和加上人物变更的要素,虽然在同一势力内,无双模式内的游戏内容也会随之变化。
三国志精华:「单挑」系统搭载
在满足特定情况下,可进入「单挑」来一决胜负!享受一骑当千、充满刺激的战斗。
新兵器、新单位的登场
「云梯」「架桥车」「投石车」「虎战车」等新的兵器会随时在战场上出现,各式各样的兵种也将陆续登场,随着这些新兵器的登场,会影响到整个游戏的攻防战况,战略性倍增。
满载新游戏要素登满
新增护卫部队编辑功能、武器成长系统、各武将成长要素、道具收集等等。
绘图引擎再进化
游戏 3D 绘图引擎的强化,支持更高分辨率,画面上所能显示的角色更多,光影与雾化效果也更为细致,只要具备够强力的显示卡,就能得到更细致华丽的画面。
战国无双2 [游戏] 豆瓣
8.2 (10 个评分) 其它标题: Sengoku Musou 2 / Samurai Warriors 2 2006年2月24日
类型: 动作冒险 平台: PC / PS3 / Xbox 360 / PS2 / PSV/PS Vita 开发者: Omega Force 出版发行: Koei Tecmo Europe Ltd. / Koei Co., Ltd.
中文名: 战国无双2
外文名: Samurai Warriors 2,Sengoku Musou 2,戦国无双2(せんごくむそうツー)
游戏类别: 3D ACT
游戏平台: PS2、XBOX360、PC
开发商: KOEI
发行商: KOEI
发行时间: 2006年2月24日(PS2)
主要角色: 真田幸村、前田庆次、织田信长、明智光秀等
游戏语言: 日语、英文、中文
发行区域: 日本、美国、中国台湾
游戏容量: DVDX 1

在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。   
在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌
信徒2:黑暗预言 [游戏] Bangumi
其它标题: 圣战群英传2:黑暗预言 / Disciples II:Dark Prophecy 2002年1月24日
类型: 幻想 回合制 战旗 平台: PC (Windows)
A decade after the First Great War, the final prophecy continues to unfold. Deep within the crevices of the Sacred Lands, the Chosen One has emerged, fated to bring salvation to some and destruction to others. Braced with renewed faith and newfound conviction, each race must once again take up the sword for the sake of their people and the glory of their God.

Set in the magical realm of the Sacred Lands, four races - the Empire, the Mountain Clans, the Legions of the Damned, and the Undead Hordes - battle for the destiny of their gods. All of the campaigns and hundreds of hours of gameplay in one adventure package.
落日骑士 [游戏] 豆瓣
其它标题: サンセットライダーズ / 日落骑士 1991年9月4日
类型: 射击 / 动作 平台: SFC/SNES/超任 / MD/世嘉五代 / Arcade/街机 开发者: Konami Corporation 出版发行: Konami Corporation
游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。玩家的任务就是充当赏金猎人,去打到邪恶的通缉犯。游戏游戏风格不过还是有搞笑的地方,当玩家被火烧到了或是没东西砸了,人物会出现非常卡通的动画。
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Anniversary Edition [游戏] Melon Log Steam
2009年2月19日
类型: Real Time Strategy (RTS) / Strategy 平台: Linux / Windows / Mac 开发者: Relic Entertainment 出版发行: Feral Interactive
Reviews

关于游戏 《Warhammer 40,000: Dawn of War II》——周年纪念版为你提供《Dawn of War II》的终极体验,包括原版《Dawn of War II》、《Dawn of War II - Chaos Rising》、《Dawn of War II - Retribution》、《Dawn of War II - The Last Stand》以及所有DLC和装扮物品。 Warhammer 40,000: Dawn of War II
《Dawn of War II》专注于快节奏RTS(即时战略)游戏体验,以前所未有的体验将玩家带入Warhammer 40,000的科幻宇宙。在所选种族的史诗战役中体验残酷的战斗。在战场上与敌人展开激烈而震撼人心的近身肉搏与远程战斗。领导并培养你的小队,让他们从新兵菜鸟变成银河系中身经百战的强将。

残酷的前线行动与战术
直接加入战场,体验刺激的近身肉搏与激烈的远程战斗。使用可怕的近战终结技来消灭你的敌人。施展奇谋妙计,利用可破坏的动态环境来压制、侧袭并摧毁对手。

非线性单人战役
作为指挥官统领一支精英突击队,随着游戏进程培养其技能与能力。

多人合作
在游戏进程的任意时间点,皆可与好友合作完成整个单人战役。

专属RTS引擎
《Dawn of War II》采用Relic自主研发的Essence 2.0引擎开发,能提供影视级的画面效果、图像细节与震撼特效。 Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
在《Dawn of War II: Chaos Rising》中,你将指挥血鸦小队保卫星区,直面黑色军团的混沌星际战士。净化混沌的污秽,让战士们紧密团结在一起——与此同时,反叛势力正试图从内部瓦解血鸦。

全新单人关卡
在15个全新关卡中继续直面帝皇之敌,利用好小队的装备、能力与经验对抗混沌

全新多人种族
向混沌诸神宣誓效忠,在多人战斗中扮演嗜血的混沌星际战士,与其他《Chaos Rising》和《Dawn of War II》玩家一较高下

全新单位
星际战士、欧克兽人、艾达灵族与泰伦虫族军队均有全新多人游戏单位的加入。
2名全新的Last Stand英雄——扮演混沌术士或泰伦虫群暴君直面无休无止的大军 Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
在广受好评的即时战略系列作品《Dawn of War》的下一个独立扩展包中,指挥六个独特的派系进行战斗。可选择建立一支庞大的军队,或是统帅精锐英雄组成的小队,以你喜爱的种族体验单人战役。

多种族战役
玩家可在《Dawn of War II》系列中首次选择任意六个种族体验单人战役。

建立你的军队
在单人战役中推进剧情,借此升级你的英雄、解锁全新的可建造单位。

6个可游玩种族
可在六个多人种族中进行选择,各自都有独特的超重型单位。
波斯王子:时之砂 [游戏] Bangumi
其它标题: 波斯王子:时之沙 / プリンス・オブ・ペルシャ ~時間の砂~ 2003年10月28日
类型: ACT 平台: GBA / PS2 / XBOX / NGC / Mobile
《波斯王子:时之沙》是由育碧蒙特利尔开发并于2003年11月由育碧发行的动作冒险游戏。该游戏登陆了Game Boy Advance、PlayStation 2、GameCube、Xbox和Windows平台。《时之沙》是乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)创作的《波斯王子》系列的重启之作,麦其纳在《时之沙》中担任创意顾问、设计师和剧本作者。

游戏讲述了一位无名的王子,他的父亲在一位叛徒大臣的怂恿下攻陷了一座古城。在攻击过程中,王子获得了一件名为“时之匕首”的神器,而他父亲的军队则夺取了一个装有神秘时之沙的沙漏。在访问阿扎德苏丹的宫殿以献上时之沙作为礼物时,大臣诱使王子释放了时之沙,将阿扎德的人民变成了他控制的野蛮怪物。王子与了解时之沙力量的年轻公主法拉一起,努力纠正自己的错误并挫败大臣的邪恶计划。游戏玩法围绕王子的平台跳跃能力展开,穿插着与由时之沙创造的生物的战斗。游戏中的一个关键机制是使用匕首在王子跳跃失误时倒转时间,并用它来杀死和冻结敌人。

概念工作始于2001年春季,当时育碧收购了《波斯王子》系列版权。在麦其纳加入后,制作于同年6月开始。在最初的故事草案因过于复杂而被废弃后,团队开始以四个指导概念为基础,其中包括倒转时间的能力:这个想法逐渐发展成了匕首、时之沙以及与之相关的各种力量。麦其纳的剧本从《列王纪》中汲取灵感,主要重点是创造一个与游戏节奏相契合的简单叙事。游戏使用了育碧的Jade引擎,该引擎最初是为该公司发行的另一款游戏《超越善恶》设计的。制作过程充满波折,团队面临着引擎结构问题和环境资产的延迟,同时还要建立一个有效的测试网络来寻找游戏中的错误。2004年,Gameloft为北美市场开发并发布了手机版本。

《时之沙》一经发布便获得了广泛好评,被提名并赢得了众多奖项,并被许多人认为是有史以来最伟大的电子游戏之一。该游戏的销量最初较慢,但最终取得了商业成功。其成功促使了续作《波斯王子:武者之心》的开发,该续作于2004年11月发布。此后,基于《时之沙》时间线的更多游戏被开发出来,而《时之沙》通常被认为是《波斯王子》系列重获盛名的原因。截至2014年,该游戏在所有平台上的全球销量已超过1400万份。2020年,育碧宣布正在开发重制版,经过一些延迟后,目前计划于2026年发布。

游戏介绍:

在古波斯焦灼的沙漠之中,流传着一个用古老语言编织的传说。它讲述了一个由鲜血孕育、欺诈统治的时代。一位年轻的王子被一把魔法匕首的黑暗力量所吸引,导致他在一个美丽的王国中释放了一种致命的邪恶。在一位诱人公主的诡计和时之沙的绝对力量的帮助下,王子展开了一场惊心动魄的探险,以夺回宫殿中受诅咒的房间,并恢复他土地的和平。

技术杰作——见证游戏史上一些最先进的编程,突破游戏机的限制,并在物理、光照、图形、动画等生产领域提高游戏的标准!

无与伦比的英雄——拥有神话般力量的王子重返动作冒险游戏,以挑战重力的杂技、凶猛的战斗技能以及弯曲时间以实现其命运的能力。

时之沙——育碧蒙特利尔工作室呈现时之沙——一项技术突破,将永远改变动作冒险游戏的面貌。抹去过去,预见未来,并实时冻结现在,以实现无限的游戏玩法变化。

异国世界和辽阔王国——揭示动作冒险游戏中前所未见的世界之谜。中世纪的波斯,神话般且致命,拥有令人惊叹的景观和王国等待探索和征服。

背叛与胜利的宏大冒险——在这个充满悬念的故事中,神话波斯的史诗传说和致命生物栩栩如生,其曲折变化比迷宫般的宫殿本身还要多。
波斯王子:王者无双 [游戏] 豆瓣
8.5 (8 个评分) 其它标题: 波斯王子3 / Prince of Persia: The Two Thrones 2005年12月1日
类型: 动作冒险 平台: PC / Mac / PS3 / PS2 / Xbox 开发者: Ubisoft Montreal Studios / Casablanca Software Inc. 出版发行: Ubisoft Entertainment
育碧软件,非常荣幸地宣布旗下重要游戏品牌《Prince of Persia》系列游戏第三作定名为《Prince of Persia: The Two Thrones》,届时将发售PC-CD版、Xbox、PS2及NGC版。   前作均创下不俗销量。而《Prince of Persia: The Two Thrones》更将结合两者成功的游戏要素,并新增一名主角、瞬杀系统以及广大的巴比伦室外战场等诸多内容。在我们的努力下,相信《Prince of Persia: The Two Thrones》将成为动作冒险游戏的新高峰。   《Prince of Persia: The Two Thrones》的执行制作人Yannis Mallat说:“《Prince of Persia: The Two Thrones》将让玩家体验波斯王子破碎灵魂的两面。王子必须与他灵魂中的恶魔斗争,探寻不为人所知的秘密。他必须在正义与邪恶的边缘行走,寻找救赎故乡巴比伦的方法。”   关于《Prince of Persia: The Two Thrones》   带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 - 亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀……
杀出重围 [游戏] Bangumi
其它标题: Deus Ex 2000年6月26日
类型: ARPG 平台: PC / Mac / PS2
游戏的故事发生在不久的将来,有可能是50年之后。那时的世界一片黑暗,被一些有势力的公司和昏庸的政府掌管着。犯罪势力渗透到社会的每个角落中,贫穷、恐怖主义、疾病、毒品及污染充斥着整个世界。美国分裂为不同的地区,经济上的不稳定造成了贫富差距愈见悬殊,到处都是倒塌的废墟和无家可归的流浪者。与此同时,一种病毒开始在全国蔓延,而一些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计的阻止特效药的广泛应用。他们控制了这种药物来源,就这样,这种药物的价格迅速飙升起来……
在游戏中,玩家将扮演一个名叫J.C.Denton的联合国反恐怖分子联盟(简称U CO)新招蓦的一名士兵。你将经历游戏中的每一个刺激的关卡,来获得自身能力与技巧的增强,玩家会不断的发现游戏中的每个情节、或可怕的阴谋。你甚至会发现病毒原来就是恐怖分子释放的,而政府似乎知道并默许这个计划的实施。所以你将勇敢的承当起消灭恐怖分子和拯救混乱无序世界的任务。
孤岛惊魂2 [游戏] 豆瓣
6.8 (5 个评分) 其它标题: 极地战嚎2 / Far Cry 2 2008年10月21日
类型: 动作 / 第一人称射击 平台: PC / PS3 / Xbox 360 开发者: Ubisoft Montreal Studios 出版发行: Ubisoft Entertainment
由于第一代《Far Cry》的制作方Crytek已经和发行方育碧分道扬镳,转而和EA合作推出《Crysis》系列。得到《Far Cry》版权的育碧就将第二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。
《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和指南针用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。
事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。
创建日期: 2025年4月12日